indienova.com/u/guigui/blogread/2511
苹果设备的默认刷新率是30FPS,如果游戏中高速运动的画面较多,为了避免残影需要自行指定刷新率:在代码中对……Application.targetFrameRate赋值(旧版Unity需要修改导出的XCode工程文件……,新版直接在脚本中指定targetFrameRate就可以了)防止2D图片倾斜放置时出现明显锯齿:在图片素材的边缘使用
indienova.com/groups/post/29915
下面是我正在开发的游戏的Demo的下载链接,是去年也就是2018年,大概三、四月左右的旧版本,应该可以展示一些东西……新版本的Demo暂时不打算放出来,抱歉了。……游戏的操作方式在 readme.txt 里。我的联系方式也在 readme.txt 里
indienova.com/groups/post/29914
下面是我正在开发的游戏的Demo的下载链接,是去年也就是2018年,大概三、四月左右的旧版本,应该可以展示一些东西……新版本的Demo暂时不打算放出来,抱歉了。……游戏的操作方式在 readme.txt 里。我的联系方式也在 readme.txt 里
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微信小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的
indienova.com/groups/post/100483
notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?……XMW90: unity用户过来的,像只发布桌面端的17块钱一个月,觉得很便宜了,更新新版本也不用重新买了……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/groups/post/95849
游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的
indienova.com/game/arcade-archives-thunder-cross--game
“THUNDER CROSS”是 KONAMI 于 1988 年推出的射击游戏。……本作除了有难度不同的“日本版”旧版本与新版本之外,还收录了在欧洲推出的“欧洲版”,以及进行大幅改编的“
indienova.com/u/moeroach/blogread/27707
相比于旧版InputSetting,Action的绑定选项要丰富得多,首先Action自身可以规定一个动作类型……,在此前创建好的ActionAsset资源的检视面板里勾选上Generate C# Class,选择路径……,更重要的是——这东西免费不是吗?
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
版本:Early Access
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